Crossover "Special Realities Podcast" & "USD-Updates": Die verpatzte Podcast-Aufnahme

Frohes 2024! Es war sowieso als Neujahrs-Special für meinen YouTube-Kanal gedacht, nun auch als 90-Minuten-Audio-Special für meine Substack-HörerInnen & LeserInnen. Auf die Ohren, mit Audio-Problemen.

Crossover "Special Realities Podcast" & "USD-Updates": Die verpatzte Podcast-Aufnahme

Es wäre inhaltlich eine so tolle Podcast-Folge für , seinen “Spatial Realities Podcast” und dessen Substack-Newsletter Spatial Realities geworden. Wenn sein Mikrofon wie geplant funktioniert hätte. Leider fiel es erst nach der Aufnahme auf.

Geplant war ein Crossover: Audio-Only bei Thomas und bei mir auf YouTube die UnCut-Videofassung. Es kam eben ANDERS als geplant. 😢

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Damit Ihr als 50+ LeserInnen meines Newsletters und die 10+ Personen, die bisher meine Audio-Specials angehört haben (Danke dafür!) nun alle Infos zur Apple Vision Pro und USDZ / OpenUSD bekommt, hier die leider maue Audiodatei und das ganze als UnCut-Video von uns drei Herren.

Notizen zum Gespräch

Aus den ungenutzten “Shownotes-Vorbereitungen”, teilweise mit Quellenangaben:

  • März 2023: Das Apple Headset soll nun kommen. Tim Cook macht Druck. Auch weil auf ihm der Druck liegt ein eigenes Produkt zu launchen?

  • April: Es ist jetzt klar, dass es kommt. Newsletter > Viele Artikel wie das Headset aussehen könnte.

  • 5. Juni: WWDC (Mark Gurman: Einer der wichtigsten Termine in der Geschichte von Apple) Gurman: Das Gerät soll Apple Reality Headset heißen. Dann: Release. Einrichten einer neuen Abteilung, Zugang zu VisionSDK. Überwältigende Berichterstattung

  • iPhone 15 Pro mit Spatial Videos

  • Apple kündigt erste Immersive Video-Serie “Monarch: Legacy of Monsters” an.

  • Diskussion darum was Apple da eigentlich macht: Kein VR

  • Was hat sich seit der Keynote verändert?

  • Vertikales Kopfband nun auch patentiert

  • Schutzkappe

  • Viele hoffen, daß neben dem neuen R1-Video-Vorverarbeitungs-Chip nicht der M2 Chip, sondern der RealTime-Raytracing-fähige M3 Chip eingebaut sein wird. (Hoffnung von Thomas Kumlehn auf jeden Fall!)

  • Besitzer von iPhone 15 Pro-Modellen können seit iOS 17.3 stereoskopische 1080p-Videos aufnehmen, die man sich auf der Vision Pro anschauen kann, wie auch auf 3D-Fernsehern (nach Konvertierung per Spatiality-App

  • HoloKit X: Mein YouTube-Video

  • ZapBox: Mein YouTube-Video

  • Mira aka “Apple Vision Air”: Mein YouTube-Video

  • Gründung der Alliance for OpenUSD (1, 2

  • Welche Auswirkungen hatten Apple Keynote und das Announcement der Apple Vision Pro

    • Umdenken / Innehalten in der gesamten VR/XR Branche

    • Ganz anderes (besseres) Bedienkonzept als bisher in VR (z.B. für Gaming) etabliert wurde

    • Accessibility von Anfang an direkt für alle Anwendungen grundlegend durchdacht und integriert

  • OpenPBR (https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenPBR) (Adobe Raytracer, Autodesk Flow)

  • Zusammenarbeit zwischen der Khronos-Group (Team glTF) und der Alliance for OpenUSD (AOUSD) auf dem Gebiet sowohl von einfachen Assets sowie auch der Vorbereitung von Meta-Daten für z.b. Physics-Simulation und sog. "Behaviours”.

  • Meta will mitwirken an möglichst problemlosem Cross-Konvertieren zwischen glTF und OpenUSD, OpenPBR (MaterialX). Dabei stellen sie es sich naiv einfach vor. Themen wie Audio, Animation, moderne Oberflächen-Beschreibung werden scheinbar komplett ignoriert, verdrängt. Klingt nach "Befehl von oben" und fehlender Detailkenntnis.

  • 2-Jahres-Plan um OpenUSD zum ISO-Standard zu machen (Quelle)

  • Weiterhin eine große Diskrepanz zwischen den Tools zum Entwickeln von Apps für die für den Februar erwartete neue Apple Vision Pro und denen die für AR Quick Look auf iOS und iPadOS verwendet werden. (Quelle)

    • Der Editor Reality Composer Pro (bislang nur für xrOS/visionOS Apps) wird zusammen mit Xcode installiert und dabei der ältere für AR Quick Look gedachte Reality Composer de-installiert. Außer dem ähnlichen Namen haben die beiden bislang nichts gemeinsam. Um interaktive Szenen für ARQL zu erstellen, bleibt uns nur die iPad-Version der alten Variante, die allerdings eine erfreuliche Zusatzfunktion bekam: integriertes Object Capture zum Scannen realer Objekte. 

    • Ein Unterschied ist, daß man bei Farbangaben und Texturen zukünftig auch eine Farbraumangabe machen kann (default scheint sRGB zu sein). Damit wird auch erklärt, warum seit Jahren USD Assets auf iPhones/iPads (DisplayP3 wie im Kino) dunkler/anders aussehen als auf Android-Geräten trotz der gleichen Texturen. asset inputs:file = @0/texture.png@ (colorSpace = "srgb_displayp3") 

  • Die Darmstädter Firma DGG hatte neben dem etablierten Service zum Polygon-Reduzieren und Texture-baking von un-animierten Assets (rapidCompact) auch (rapidPBR) für ganze Szenen angekündigt (für Betatester, die Autodesk 3Dmax und Vray einsetzten, später auch Blender). 

  • Aktueller Stand: Release wird im Februar erwartet 

USD-Updates: Live am 16. 01. um 11 Uhr

Wer nun mehr zu OpenUSD lesen möchte, sollte sich meine alte Newsletter-Ausgabe (mit Audiospecial) anschauen: USDZ: So wichtig wie MP3 und HTML. Oder sich in rund einer Woche den LinkedIn und YouTube-Livestream anschauen. Stellt gern vorab Fragen oder im Stream.

Wozu (ge)brauchen deutsche Unternehmen den 3D-Datei-Standard "Open USD" von der #AOUSD? Welchen Nutzen ziehen Unternehmen aus der Lösung? Darum sprechen Michael Stock, CEO von #Think.Start VR und Gerhard Schröder, Gründer  der Agentur K3.

Ein weiteres USD-Updates-Special plane ich für Februar: Präsenztreffen in Bochum. Da trifft dann das Spatial-Realities-MeetUp (ehem. Metaverse-MeetUp) von  aus Köln auf den Pott!

Weitersagen erwünscht:

Das wars für diese Sonderausgabe zum Start des Jahres 2024. Die reguläre Newsletterausgabe gibt es in circa zwei Wochen, dann auch wieder auf LinkedIn.

Viele Grüße aus Velbert,

Gerhard Schröder

PS: Hier wird es weiterhin solche Substack-Sonderausgaben geben. 😉

PSS: Wenn Ihr Fragen für den Livestream VORAB senden möchtet, dann einfach eine Antwortmail zu diesem Email-Newsletter versenden oder hinterlasst einen Kommentar auf Substack. Ich melde mich auf jeden Fall.

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